淺談遊戲視覺暴力:紅色帶來的感官衝擊(有遊戲畫面、請慎入)

淺談遊戲視覺暴力:紅色帶來的感官衝擊(有遊戲畫面、請慎入)

暴力是人類最原始的情感衝動之一,這點在遊戲裡面也是如此。隨著遊戲的歷史發展,暴力的形態也跟著改變。其中最震撼、最直觀、最痛快的領域,當屬視覺的暴力。這裡將談到視覺暴力的分類、創意的演出表現,以及和任天堂相關的小八卦跟大家共享。(文內有一些暴力遊戲圖片、請慎入)

任天堂的原則沒人賞臉

談到視覺暴力,先舉一個任天堂曾經鬧出的笑話。任天堂是一家講求原則的公司,對遊戲的暴力演出敬謝不敏,而且喜歡干涉這類遊戲的移植內容,鬧出了許多笑話,但是沒有一個比真人快打的移植事件還來的令人噴飯。

事情發生在1992年,真人快打在街機上以血淋淋的終結技大放異彩之後,隨即展開超任和MD的移植作業。由於超任在當初的市場佔有率高於MD,加上MD的移植效果較差,因此專家認為銷售量會是超任版占上風。事實剛好相反,玩家幾乎都選擇MD版,超任版則是乏人問津。這是因為:超任版不會噴血,只有「噴汗」,而且那些痛快無比的終結技都被閹掉了!

淺談遊戲視覺暴力:紅色帶來的感官衝擊(有遊戲畫面、請慎入)

▲左邊是MD版的噴血,右邊是超任版的…噴汗?

或許老任覺得噴汗比噴血好,和平的格鬥才是正途,但是玩家可不這麼認為。就這樣,任天堂的善心之舉沒有贏得任何掌聲,反而被罵到臭頭,MD版的銷售量遠勝於超任版。嗚呼哀哉。

單色時代沒有視覺暴力

雖然個人電腦隨著時代而興起,但是用途主要是計算或程式撰寫,因此不需要用到彩色的螢幕。隨後電腦遊戲崛起,畫面仍舊是以單色為主流,以現在的眼光來看簡直爛到匪夷所思,視覺暴力根本無法存在。即使遊戲裡面有打殺的情節,畫面也不具有讓玩家嗜血的興奮感。單調的人物身上多了幾顆代表血跡的深色像素、擊中目標會閃爍,這就是當年視覺暴力的極致表現了。

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▲每位波斯王子的玩家都不想碰上的狀況

彩色時代的來臨

隨著時代變遷,EGA和VGA等彩色顯示器逐漸成為市場主流。豐富的色彩表現大幅提升了遊戲的畫面質感,也讓過去無法實現的視覺暴力得以具像化。以初代的波斯王子為例,如果主角葛屁了,紅色的血跡就會出現在主角身上。雖然陽春到不行,但是這種感官衝擊可是視覺暴力的一大進展呢。

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▲哇!慘死!

慢慢地,較具重口味的視覺暴力作品也慢慢浮現。尤其是經常使用大幅靜態插圖的冒險遊戲,經常以殘酷無比的暴力效果來襯托其恐怖感。雖然嚇跑了少數玩家,卻也令人趨之若鶩。其中較具代表性的系列之一是1990年推出的《艾薇拉》,以各種慘死的結局和血淋淋的暴力內容受到各方矚目。雖然遊戲過程不甚出色,但是在視覺暴力上仍然首屈一指,即使以現在的眼光來看也相當出色。

淺談遊戲視覺暴力:紅色帶來的感官衝擊(有遊戲畫面、請慎入)

▲閣下斷氣了,要讀檔嗎?

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▲血腥的暴力演出是艾薇拉的主打特色

3D興起所帶動的暴力風潮

1990年代以前的遊戲受限於硬體技術,不容易讓玩家感受到暴力的衝擊,也難以提供身歷其境的氣氛。但是3D技術的進步,卻提供視覺暴力一個嶄新的可能性。1992年id Software的德軍總部就是一個例子,結合了戰場的緊張感和絕佳的視覺效果,散發出濃濃的暴力氣息,眼前的一分一秒都是視覺饗宴。舉凡開火的火光、敵人挨了子彈後噴血倒地,倒下的屍體堆積如山,是遊戲史上前所未有的慘烈演出。

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▲來場視覺的暴力饗宴

(下一頁還有:電影效果的演出、創意發揮、任天堂的八卦)

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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nvsJ5rL490
2.  nvsJ5rL490 (發表於 2011年12月13日 17:50)
Deadspace死法千奇百怪 被批評血腥
LIMBO死法也千奇百怪 被評為藝術

可見不一定要番茄醬亂飛才能吸引玩家<( ̄︶ ̄)>
當然我兩個遊戲都愛

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